我是木杉,专注养成生态、核心循环与轻社交系统设计。这里收录我的系统策划案、一款独立完成的 Web 音游 Demo,以及对游戏设计的持续思考。
从可玩原型到系统拆解,每个项目都附完整文档或在线 Demo。
自定义音乐生成谱面,玩家随节奏打击。独立完成核心玩法循环、判定与连击反馈设计。
围绕精灵养成生态设计的轻社交扩展系统,含系统定位、玩家流程、核心规则与数据配置。
拆解资源生产、空间建设与精灵驻留三线循环,输出问题诊断与优化优先级矩阵。
资源循环、成长系统、长期目标承接——让玩家有持续上线的理由。
低门槛、非强制的异步互动,把"资产"变成"可被看见的内容"。
从目标体验、玩家行为、系统规则出发拆解问题,给出可落地的改进。
每个项目都附完整策划文档或可玩 Demo,点进去能看到我的设计思路。