系统策划 / 玩法策划

把游戏拆开看,
设计得更好玩。

我是木杉,专注养成生态、核心循环与轻社交系统设计。这里收录我的系统策划案、一款独立完成的 Web 音游 Demo,以及对游戏设计的持续思考。

2系统策划案
1可玩音游 Demo
6+研究的游戏品类
精选作品

近期在做的几件事

从可玩原型到系统拆解,每个项目都附完整文档或在线 Demo。

我关注什么

设计上的几个落点

核心循环与养成

资源循环、成长系统、长期目标承接——让玩家有持续上线的理由。

轻社交与情感反馈

低门槛、非强制的异步互动,把"资产"变成"可被看见的内容"。

体验拆解与迭代

从目标体验、玩家行为、系统规则出发拆解问题,给出可落地的改进。

作品集

看看我做过的系统与玩法设计

每个项目都附完整策划文档或可玩 Demo,点进去能看到我的设计思路。

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