XIANG ZUO GE ZHEN REN
不是木脑袋,
不是木脑袋,
我其实是颗杉脑袋。
你好,我是木杉,一名 2026 毕业的无业游民。
这里有我对游戏设计和如何活着的持续思考😐。
1可玩 Demo
2系统案例
3代表作品
ZHENG MING WO HAI HUO ZHE
近期在做的几件事
从可玩原型到系统拆解,每个项目都附完整文档或在线 Demo。
SHAN GUANG DIAN
设计上的几个落点
核心循环与养成
资源循环、成长系统、长期目标承接,让玩家有持续上线的理由。
轻社交与情感反馈
低门槛、非强制的异步互动,把“资产”变成“可被看见的内容”。
体验拆解与迭代
从目标体验、玩家行为、系统规则出发拆解问题,给出可落地的改进。
GONG JU XIANG
顺手做的小工具
一些自己用得上的在线小工具,点开即用、无需安装。目前先放一个。
作品集
查看作品集看看我做过的系统与玩法设计
每个项目都附完整文档或可玩 Demo,点进去能看到我的设计思路。
