XIANG ZUO GE ZHEN REN

不是木脑袋,
我其实是颗杉脑袋

你好,我是木杉,一名 2026 毕业的无业游民。
这里有我对游戏设计和如何活着的持续思考😐。

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1可玩 Demo
2系统案例
3代表作品
SHAN GUANG DIAN

设计上的几个落点

核心循环与养成

资源循环、成长系统、长期目标承接,让玩家有持续上线的理由。

轻社交与情感反馈

低门槛、非强制的异步互动,把“资产”变成“可被看见的内容”。

体验拆解与迭代

从目标体验、玩家行为、系统规则出发拆解问题,给出可落地的改进。

GONG JU XIANG

顺手做的小工具

一些自己用得上的在线小工具,点开即用、无需安装。目前先放一个。

作品集

看看我做过的系统与玩法设计

每个项目都附完整文档或可玩 Demo,点进去能看到我的设计思路。

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