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木杉

系统策划 / 玩法策划 · 应届

具备较强的游戏兴趣和自驱学习能力,近期独立完成一款 Web 音乐打击游戏原型。希望从初级策划岗做起,重点发展玩法、系统与关卡设计能力,能接受从执行文档、配置、测试与版本迭代等基础工作积累经验。

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广州 系统 / 玩法策划
游戏研究

我玩,也拆

不同品类带给我不同的设计视角。下面是我长期关注并研究的几类游戏。

经营养成类

关注资源循环、成长系统、宠物养成、家园经营与长期目标设计。

洛克王国:世界星露谷物语赛尔号巅峰之战

社交互动类

关注轻社交、团队协作、身份博弈、非对称对抗与情感反馈设计。

Sky 光·遇鹅鸭杀猛兽派对王者荣耀第五人格

竞技动作类

关注角色能力设计、战斗反馈、成长体系与平衡设计。

黎明杀机 · 1400h+黑神话:悟空死亡细胞赛博朋克 2077

合作生存类

关注多人协作、探索驱动、随机事件与恐怖氛围塑造。

逆战:未来致命公司恐鬼症后室港诡实录

音乐节奏类

关注节奏反馈、难度曲线、关卡编排与视听同步设计。

Beat Saber跳舞的线滚动的天空

叙事探索类

关注环境叙事、关卡引导、谜题设计与沉浸体验。

星际拓荒双人成行艾迪芬奇的记忆去月球小小梦魇INSIDELIMBO
技能与工具

我用什么把想法落地

策划文档

Axure / Xmind / Word / Excel / PPT,玩法规则整理、系统流程图、表格配置设计。

原型工具

Unity 基础、C# 基础,能搭建可玩原型验证玩法假设。

分析能力

从核心循环、目标体验、玩家行为、系统规则、问题与改进方案角度拆解游戏。

AI 辅助

使用 AI 辅助代码实现、需求拆分、文档整理与原型迭代,提升交付效率。

教育背景
广东工业大学
给排水科学与工程 · 本科
2022.09 – 2026.06
跨专业转向游戏策划,靠的是长期的游戏热情、系统化的拆解习惯,和一款独立完成的可玩 Demo。
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