具备较强的游戏兴趣和自驱学习能力,近期独立完成一款 Web 音乐打击游戏原型。希望从初级策划岗做起,重点发展玩法、系统与关卡设计能力,能接受从执行文档、配置、测试与版本迭代等基础工作积累经验。
不同品类带给我不同的设计视角。下面是我长期关注并研究的几类游戏。
关注资源循环、成长系统、宠物养成、家园经营与长期目标设计。
关注轻社交、团队协作、身份博弈、非对称对抗与情感反馈设计。
关注角色能力设计、战斗反馈、成长体系与平衡设计。
关注多人协作、探索驱动、随机事件与恐怖氛围塑造。
关注节奏反馈、难度曲线、关卡编排与视听同步设计。
关注环境叙事、关卡引导、谜题设计与沉浸体验。
Axure / Xmind / Word / Excel / PPT,玩法规则整理、系统流程图、表格配置设计。
Unity 基础、C# 基础,能搭建可玩原型验证玩法假设。
从核心循环、目标体验、玩家行为、系统规则、问题与改进方案角度拆解游戏。
使用 AI 辅助代码实现、需求拆分、文档整理与原型迭代,提升交付效率。