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在线可玩 玩法策划 / 原型设计 2026.05

Beat Surge
Web 音乐打击游戏 Demo

基于自定义音乐生成谱面,玩家根据音乐节奏完成打击操作,系统根据判定、连击和得分实时给予反馈。我独立负责玩法规则定义、需求拆解、体验验收与迭代判断,并借助 AI 辅助完成 Web 原型实现。

Beat Surge 音游 Demo 封面
个人项目独立完成
玩法策划核心循环设计
AI 辅助实现Web 原型
Web 端浏览器可玩

核心玩法循环

整个 Demo 围绕一条清晰的玩法循环展开,让玩家用自己的音乐获得即时的节奏打击反馈:

上传音乐 → 生成谱面 → 节奏打击 → 判定反馈 → 得分结算

玩家上传一段音乐后,系统自动分析并生成对应谱面;游玩中根据击打与节拍的吻合程度做出判定,叠加连击与得分;一局结束后进入结算,给出本局表现,形成"再来一局"的回流动机。

负责的核心模块

  • 谱面生成:定义音乐到谱面的映射规则,控制音符密度与节奏分布。
  • 判定窗口:设计 Perfect / Good / Miss 的判定区间与手感容错。
  • 连击反馈:连击成长与中断规则,强化节奏沉浸与紧张感。
  • 得分规则:判定等级、连击系数与结算分数的计算模型。
  • 难度体验:不同节奏曲线下的难度分层与上手友好度。

我的角色与产出

作为唯一策划与设计者,我重点负责玩法规则定义、需求拆解、体验验收和迭代判断,使用 AI 辅助完成代码实现。最终交付了可玩 Demo、演示视频和项目复盘文档,记录当前问题与下一版优化方向。

一句话复盘:这个项目让我把"节奏手感"这种主观体验,拆成判定窗口、连击曲线、难度分层等可调参数,并通过反复试玩验证设计假设。