核心玩法循环
整个 Demo 围绕一条清晰的玩法循环展开,让玩家用自己的音乐获得即时的节奏打击反馈:
上传音乐 → 生成谱面 → 节奏打击 → 判定反馈 → 得分结算
玩家上传一段音乐后,系统自动分析并生成对应谱面;游玩中根据击打与节拍的吻合程度做出判定,叠加连击与得分;一局结束后进入结算,给出本局表现,形成"再来一局"的回流动机。
负责的核心模块
- 谱面生成:定义音乐到谱面的映射规则,控制音符密度与节奏分布。
- 判定窗口:设计 Perfect / Good / Miss 的判定区间与手感容错。
- 连击反馈:连击成长与中断规则,强化节奏沉浸与紧张感。
- 得分规则:判定等级、连击系数与结算分数的计算模型。
- 难度体验:不同节奏曲线下的难度分层与上手友好度。
我的角色与产出
作为唯一策划与设计者,我重点负责玩法规则定义、需求拆解、体验验收和迭代判断,使用 AI 辅助完成代码实现。最终交付了可玩 Demo、演示视频和项目复盘文档,记录当前问题与下一版优化方向。
一句话复盘:这个项目让我把"节奏手感"这种主观体验,拆成判定窗口、连击曲线、难度分层等可调参数,并通过反复试玩验证设计假设。