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系统策划 轻社交扩展 V3.0 附 Excel 配置表

《洛克王国》精灵旅行系统策划案

基于洛克王国精灵养成生态设计的轻社交扩展系统。玩家派遣空闲精灵外出旅行,精灵有概率出现在好友或陌生玩家的地图中,被拍照、留言、喂食;旅行结束后主人查看互动记录并领取奖励。

核心目标轻社交
强化动机精灵展示
参与诱因离线养成
解锁等级30 级

设计概要

核心体验不是单纯的挂机收益,而是通过"精灵出门旅行 — 被其他玩家看到 — 带回互动记录"的链路,让玩家获得轻量社交反馈、精灵展示满足和离线成长收益。系统目标优先级明确为:

轻社交 > 精灵展示 > 离线养成

服务的三类玩家

  • 轻社交玩家:愿意低压力互动但不强绑定,享受留言、拍照、喂食等异步行为。
  • 精灵展示型玩家:让稀有 / 强力 / 特殊外观精灵出现在他人地图,满足展示与荣誉感。
  • 养成型玩家:通过离线经验与道具奖励提供持续使用理由,但强度不压过核心养成。

双向玩家流程

精灵主人

进入精灵手册 → 选择 1–5 只空闲精灵 → 选择旅行时长(1 / 3 / 7 天)→ 确认出发 → 旅行期间精灵随机出现在他人地图 → 结束后查看照片 / 留言 / 喂食记录 → 领取奖励。

目标玩家

加载地图 → 系统按概率触发来访精灵 → 点击精灵进行拍照 / 留言 / 喂食 → 互动记录上传至精灵行李包 → 继续正常游玩。

设计取舍

为避免离线收益喧宾夺主,奖励被严格控制在"辅助层级";拍照与留言均经过审核机制;并为节日活动、精灵主题运营、旅行图鉴、限定纪念物等后续内容预留了扩展接口。

完整文档包含系统概述、设计背景、解锁条件、系统入口状态、核心派遣规则、UI 需求、数据配置、埋点与测试验收,并附 Excel 配置表。下方可在线翻阅。

完整策划案(在线预览)